Мы использовали просадки фпс для создания импакта от удара
Мем "Мы использовали просадки фпс" сравнивает проблемы современных игр с "фичами" старых. Слева изображён "грустный" Доге, олицетворяющий современных разработчиков, который говорит о том, что "Наша игра тормозит. Используйте DLSS, FSR и XeSS для достижения кинематографичных 30 фпс". Это отсылка к оптимизации игр, когда для стабильной работы требуются дополнительные технологии масштабирования, а 30 кадров в секунду подаются как "кинематографичный" стандарт. Справа изображён "накачанный" Доге, символизирующий старых разработчиков игр, который заявляет: "Мы использовали просадки фпс для создания импакта от удара". Под ним расположен скриншот из старой пиксельной игры, где два персонажа дерутся, а цифра 5000 указывает на нанесённый урон. Мем высмеивает проблемы современных игр с оптимизацией и их оправдания, противопоставляя их простоте и креативности старых игр, где даже технические недостатки могли быть использованы как художественный приём.
Наша игра тормозит. Используйте DLSS, FSR и XeSS для достижения кинематографичных 30 фпс. Мы использовали просадки фпс для создания импакта от удара.
Вы можете искать и отправлять мемы прямо в Telegram!
Просто введите в любом чате "@memexpertbot" и поисковой запрос - бот покажет наиболее подходящие мемы, и вы сможете сразу их отправить.