Разница между инди, AA и AAA игровыми разработчиками

Сравнение инди, AA и AAA игровых разработчиков в виде таблицы
Сравнение инди, AA и AAA игровых разработчиков в виде таблицы

На картинке представлена таблица, сравнивающая инди, AA и AAA игровых разработчиков по различным параметрам. В категории "Бюджет разработки" для инди-разработчиков указано "Что есть на банковском счету", для AA - "Один червяк долларов", а для AAA - "ВВП Южной Америки". В категории "Маркетинг" для инди-разработчиков указано "Стример с 13 постоянными зрителями", для AA - "Пост на Reddit", а для AAA - "Стример с 13 000 постоянных зрителей (платят за игру)". В категории "Размер команды" для инди-разработчиков указано "Один красивый трансгендер", для AA - "7 европейцев", а для AAA - "Достаточно рабов, чтобы построить пирамиды Гизы". В категории "Издатель" для инди-разработчиков указано "Никто", для AA - "Компания, поставляющая офисные принадлежности, пытается диверсифицировать портфель", а для AAA - "Джефф Безос лично". В категории "Графика и технологии" для инди-разработчиков указано "Самый красивый пиксель-арт, который вы когда-либо видели", для AA - "Самые уродливые 3D-активы, когда-либо размещенные внутри движка Unreal", а для AAA - "Вторые по уродливости активы, которые вы когда-либо видели внутри движка Unreal с размытием в движении". В категории "Целевая аудитория" для инди-разработчиков указано "Сломанные Твинки, которые играют в детские игры, такие как Metroid или fkn Zelda", для AA - "Я!!!! :D :D :D", а для AAA - "Мифический медианный избиратель". В категории "Время разработки" для инди-разработчиков указано "16-летний проект мечты, сделанный в свободное время между сменами в кафе", для AA - "Пару лет", а для AAA - "Восемь лет или 8 месяцев, если вы разработчик Yakuza".

Chart drafted by a friend about the difference between indie and AA, and AAA game developers. Indie Development budget: Whatevers in the bank account baybee nyohohohoho Marketing: Streamer with 13 regular viewers Team size: One beautiful transgender Publisher: Nobody Graphics and technology: The most beautiful pixel art youve ever seen Target audience: Busted Twunks that play baby games like metroid or fkn Zelda Development time: 16 year passion project made in free time between cafe shifts AA Development budget: One wormillion dollars Marketing: Reddit post Team size: 7 europeans Publisher: Office supplies company trying to diversify portfolio Graphics and technology: The ugliest 3d assets ever placed inside the unreal engine Target audience: Me!!!! :D :D :D Development time: Couple years AAA Development budget: The gdp of south america Marketing: Streamer with 13'000 regular viewers (payed to play game) Team size: Enough slaves to construct the pyramids of giza Publisher: Jeff bezos, personally Graphics and technology: The second ugliest assets youve ever seen inside the unreal engine with motion blur Target audience: The mythical median voter Development time: Eight years, or 8 months if youre yakuza devs

Вы можете искать и отправлять мемы прямо в Telegram!

Просто введите в любом чате "@memexpertbot" и поисковой запрос - бот покажет наиболее подходящие мемы, и вы сможете сразу их отправить.

Поиск мемов с помощью телеграм-бота MemeXpert
Поиск мемов с помощью телеграм-бота MemeXpert