Maxerals vs Minerals

На изображении показан фрагмент кода на языке программирования, скорее всего, C# или похожем. В коде определены три структуры или класса: Damage, Cost и Projectile. Структура Damage включает в себя четыре переменные типа float для различных видов урона: Kinetic, ElectroMagnetic, Explosive и Thermal. Структура Cost определяет стоимость и содержит две целочисленные переменные: Minerals и Maxerals. Последняя строка показывает начало определения класса Projectile. Весь код представлен на темном фоне, что характерно для многих сред разработки.
1 Verweis. Public struct Damage. Public float Kinetic. Public float ElectroMagnetic. Public float Explosive. Public float Thermal. 1 Verweis. Public struct Cost. Public int Minerals. Public int Maxerals. 0 Verweise. Public class Projectile.
Вы можете искать и отправлять мемы прямо в Telegram!
Просто введите в любом чате "@memexpertbot" и поисковой запрос - бот покажет наиболее подходящие мемы, и вы сможете сразу их отправить.
